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ラングリッサー2 1-42・72・75~77・113・123・139~142・703 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/16 22 17 ID RQOrJ96a ラング2のDE版の光輝ルートの修正されたシナリオをお教え願いたい。 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 09 ID EzfeRozG 42 ラングDE光輝ルート(修正)ってDEで追加されたルートで良いのか? なら投下します。 とある村。旅の途中で知り合ったヘインの案内でエルウィンは暫く村に泊まることに。 ↓ ある日、魔剣アルハザード復活のための触媒である少女リアナをレイガルド帝国が拉致しようとするがエルウィンが阻止。 ↓ リアナをかくまうためヘインとエストール神殿に向かう。道中、傭兵ロウガが仲間になる。 ↓ だが、エストールも帝国の襲撃を受ける。カルザスの皇女シェリーがエルウィンを助ける。 ↓ シェリーの案内でカルザスに移動。 ↓ しかし、カルザス城は帝国のバルガス将軍に攻め落とされようとしている。 ↓ みんなの力を合わせてなんとかバルガス将軍を撤退させることに成功。 ↓ カルザスも安全ではないことがわかったので、リアナを連れたまま、一行は魔術師ジェシカの元へ向かう。 ↓ ジェシカの家も帝国の襲撃を受ける。 ↓ このままでは埒があかず、帝国に対抗するために聖剣ラングリッサーを取りに行く事に。 ↓ 道中、ロウガの妹ソニアが魔族を率いて集落を襲撃してくるけど、帝国の将軍であるレオンと部下レアードの協力で魔族を撃退。 (帝国と魔族は同盟を結んでいるのだが、一般人を巻き込むやりかたを嫌うため、今回はエルウィンに味方した) ↓ ここでレオンからエルウィンに「帝国の側につかないか?」と誘われる。 ロウガはソニアのことが気に掛かるので帝国について行くことを決意。 エルウィンはどうする? 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 41 ID CgJ3QjXG 72の続き(ラングDE版での追加分光輝ルート)です。 ちなみに、 72までの部分は共通ルートとなっていて、エルウィンが帝国行きを決意した場合は帝国ルートへ。 また、ジェシカは別行動で、仲間にはなっておりません。後にも出てこなかったと思う。 エルウィンはレオンの誘いを断り、帝国に対抗することを決意。 ↓ ラングリッサーを取りに行く途中にバルガス将軍と戦闘。バルガス、戦死。 ↓ ラングリッサーが保管されているバルディア城でレオン達と戦闘になるものの、エルウィンが無事にラングリッサー入手。 ↓ エルウィンは帝国と対抗するのではなく、和平すべきと考え、帝国に向かう。 ↓ 道中、かつて仲間だったロウガが帝国の指揮官として登場。なんとか退ける。 ↓ さらに、ソニアが魔族を率いてエルウィン達を襲撃。帝国の魔術師エグベルトと協力して撃退。 ↓ そのままエグベルトと共に帝国に向かった・・・のだが、帝国の皇帝ベルンハルトが闇の皇子ボーゼルに殺される。 ↓ レイガルド城内で闇の軍勢と戦闘。その中にはソニア、ロウガの姿も。さらにダークプリンセス登場。 戦闘に勝利し、城を奪還。 ↓ 帝国と休戦協定を結び、ボーゼルの撃破に赴く(ヴェルゼリアに行く) ↓ 安心もつかの間。帝国が混乱。イメルダ将軍が反乱を起こす。 ↓ なんとかしてイメルダを説得。 ↓ 闇の軍勢と戦闘。 魔族についたソニアとロウガを説得し、2人とは戦わずにすむ。 ダークプリンセスは実はリアナと生き別れの双子の姉ラーナだった。(しかもラーナはレオンの恋人) ↓ ボーゼル撃破に成功。ダークプリンセスの洗脳が解け、ラーナが仲間に。 ↓ レオンが休戦協定を破棄し、再び帝国との戦争になりそうだが・・・。 ↓ 彼の部下レアードがエルウィン達に襲いかかる。 ↓ エルウィンとラーナでレアードの説得に成功。皆でレオンの説得のためにレイガルド城へ。 ↓ レイガルド城内で戦闘。そこに帝国のメンバーが登場。 ↓ エルウィン・ラーナ・レアード・エグベルト・イメルダの5人でどうにかレオンを説得。 ↓ 帝国と光輝が和平でエンディング。 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 48 ID CgJ3QjXG 72, 75がラングDE追加光輝ルートです。 説得に失敗した場合は帝国と真っ向勝負になります。 実際のゲーム中ではラングを奪い合うシナリオでジェシカが登場してしまうと帝国と敵対してしまうので、 ジェシカが来る前にラングを入手しないといけないのが少々きついかな。 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 02 58 ID R3dD752N DEって何? 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 16 10 ID fuG5XqLE 76 サンクスです。デアとDEやった事無くて今となっては入手も困難ですがどうしても知りたかったので。 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 18 21 ID JJXYocA6 77 DEとはサターン版のドラマティックエディションのことです。 プレステ版1&2と区別するためこう言われているらしいです。 113 修正ではなく追加(DEにのみ収録)を書きました。(なのでデアの光輝とは別) デアになって光輝で4つ・帝国で4つ・闇・独立軍という分岐になっています。 DE版では光輝(前書いたもの)と独立軍が1つずつ追加されています。 それぞれの話も知りたいようでしたら書きますがどうしましょうか? (プレステ版1&2を探してプレイなさるのが一番良いかと。比較的入手しやすいはず) 139 名前:113 投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 最近、1&2クリアして余韻を感じてたんですけどなんかDEだと帝国と和解できるとか聞き知ったんで知りたかったんです。 王道が好きで光輝ルートだけしかクリアしてないんで独立軍ルートも教えてください。 140 名前:113 投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 失礼。↑は 123に送ったものです 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 01 43 ID G/CnN/Zf 139 1&2をお持ちでしたか。1&2にも独立軍がありますけど、DEとの違いは終盤だけなのでまとめて書きますね。 途中までは共通なので 72を参照。 ↓ エルウィンはレオンの誘いを受け、帝国の一員として戦うことに。 ヘイン・ロウガもついてくる。リアナ、シェリーとは敵対。 ↓ 光輝にラングリッサーを奪われては危険なので、先にラングを入手すべくバルディア城へ。 ↓ シェリー達光輝の軍勢を制してエルウィン自らラングリッサーを入手 ↓ ラングリッサーを入手したエルウィンは帝国を裏切る。ロウガ・ヘインも追従。 ↓ そのまま3人で帝国を滅ぼすため、レイガルド城へ侵攻。 ↓ 流石に3人で滅ぼせるほど甘くない。攻めあぐねているところにソニアが魔物を引き連れて3人を援護。 ↓ さらに闇の皇子ボーゼルも援護してくれて、皇帝ベルンハルトを討ち、魔剣アルハザードを奪取。 (ちなみにアルハザードは最初はベルンハルトが持っているという設定だった。彼が魔剣の封印を解いて大陸支配を目指すのがそもそもの発端) ↓ ボーゼルは魔剣の真の力を解放するために、触媒であるリアナの拉致をエルウィン達に命じる。 ↓ カルザス城に侵攻し、リアナを拉致。ボーゼルの元へ届ける。 ↓ 早速アルハザードの解放儀式を行う ↓ 儀式は終了し、ボーゼルが疲れたところを狙ってベルンハルト自ら軍を従えて攻め入ってくる。 (実は前に倒したベルンハルトは影武者だった) ↓ ボーゼルは疲れている。闇を裏切るなら今がチャンス。 エルウィンはどうする? ↓ 闇を裏切り、ヘイン・ロウガ・ソニアとその部下で大陸制覇を目指すことに。 そこにいるボーゼルとベルンハルトを両方撃破。 ボーゼルはここで死亡(闇の滅亡)、ベルンハルト以下帝国軍は退却。 ↓ ボーゼルの死亡でリアナとダークプリンセス(ラーナ)は用無し。 エルウィンは「目障りだから失せろ」と言い、彼女たちは光輝に合流。 ↓ そのまま敗走する帝国軍に追撃をかけ、帝国を見事滅亡させる。 帝国の滅ぼし方でDE版だと分岐発生。) 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 02 16 ID yEzdpNcp 141の続き。 1.デア・PS版・DEにある独立軍ルート 帝国の滅亡 ↓ 一連の事件を知ったジェシカと光輝軍はラングリッサーの力を止めるため、 光の女神ルシリスの力を借りようとし、天界と現世を繋ぐ遺跡に行く。 (ジェシカは女神ルシリスの代理の役目という設定) ↓ 光輝軍はジェシカ・リアナ・ラーナを遺跡に転送。 ↓ このままだとエルウィン達が天界にまで侵攻してくる恐れがあるため、 シェリーは遺跡を破壊しようとする ↓ ちょうどそこにエルウィン達が登場し、シェリーを撃破(死亡) ↓ そのまま天界に侵攻し、ジェシカ・女神ルシリスを撃破(死亡)し、エンディング。 (天界でリアナを倒す・倒さないでエンディングが一部変化) 2.DE版独自の独立軍ルート 帝国を滅亡するときのこと。 ベルンハルトがエルウィンに何のために戦うのかを問う ↓ エルウィンは「自分が天下を取る為」と答える ↓ その答えを聞き、ベルンハルトは戦死。レオン、エグベルトはどうにか生き延びる 帝国は一応、ここで滅亡。 ↓ 光輝軍を滅ぼしに行く ↓ 光輝軍との戦闘中にソニアの部下が反乱(ソニアがボーゼルを裏切ったことを恨む)するも撃破。 ↓ 光輝軍に勝利(シェリー死亡)。ジェシカはリアナ・ラーナを逃がす ↓ 何故か混沌の王カオス(ルシリスと対の存在。闇の神)が現れ、今のエルウィンの行動はカオス自身と同じ(混沌である)と告げる。 ↓ ジェシカはエルウィンをここで倒すべく、魔法を彼に発射 ↓ ロウガとソニアはエルウィンをかばって死亡。ジェシカもここで死亡する。 ↓ もう、何が何なのかわからなくなったエルウィン。彼の仲間はヘイン1人だけ。 ↓ そこにエルウィンに恨みを持つ面々(エグベルト・レオン・リアナ・ラーナ)が襲ってくる ↓ 彼らは戦闘に際してエルウィンに恨み言を言うが、エルウィンは発狂する。 ↓ 発狂してわけがわからないまま彼らを撃破。(レオン・リアナ・ラーナ死亡) ↓ エグベルトは死亡間際、魔法でエルウィンを倒そうとするのだが、ヘインが命を懸けて阻止(ヘイン・エグベルト死亡) ↓ 結局、生き残ったのはエルウィン1人。自らの選択により、彼に関わった者はみんな死亡。 彼を知る人はこの世には誰もいない。発狂というか後悔というかそんな状態でエンディング。 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/25 22 57 ID jBa+Fkps 681 まとめサイトの中の人、乙です。 ラングリッサー2ですが、ドリームキャストではなく、セガサターン版です。 DE(ドラマチックエディション)と書いたのが紛らわしくなったようですみません。 できれば「セガサターン版」に修正お願いします。 あと、公式サイトはメーカーがあぼーんしてるので存在していません。
https://w.atwiki.jp/kitanobrass/pages/72.html
第30回大阪府アンサンブルコンテスト 演奏会名 第30回大阪府アンサンブルコンテスト 日時 2003/12/23(火) 会場 1 編成 金管八重奏 演奏曲 晴れた日は恋人と市場へ!(建部知弘) 成績 金賞 2 編成 クラリネット五重奏 演奏曲 Caprice(C.グランドマン) 成績 金賞 第29回 ← 第30回 → 第31回
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ガードのコツ ミラクルガードは、敵の!マークが消えたと同時くらいにガードを押すと良い。 ただし、ミラクルガードが少しでも遅れると、ガード失敗になるため、場面に応じて少し早めにガードボタンを押してジャストガードを狙うと良い
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ラリッサ 新・暗黒竜と光の剣20章外伝に登場する敵将。クラスはジェネラル。 顔グラは目袋に頬骨、眉間に皺も出ており、全体的に凹凸の多い厳ついもの。 オールバックに口髭顎鬚の毛色は、地味な色の多い敵将では珍しい赤紫色をしている。 前章でグルニアはカミュを倒したマルスによって制圧されたが、ラリッサは残存勢力であり、使役していたドルーア軍のマムクートも所属下にいる。 グルニアでグルニア市民を人質にしていたグルニア軍である。何を言っているのかわからねーと思うがry マルス軍は当然グルニアと敵対しており、そのグルニア市民を人質にしても効果は薄い。 そもそも彼はアリティアに居座って抵抗を続けていたダクティルと違い、グルニアの山脈にいるのである。 よってマルスが非情な人間なら放置、最悪市民ごと皆殺しにされてもおかしくない。 それをマルスは市民を助けに律儀にやってきたと。一歩間違えればどっちもアホである。 そんなラリッサだが、初戦時も散り際の台詞もグルニアの誇りに満ち溢れている。何なんだこいつは。 武器は20章外伝にもなって銀の槍のみで動かない。しかも何もない外なので、地形効果すらない。 というか前章の敵将がカミュであり、比べるのもかわいそうだが守備が1高い以外全敗。 ただし、彼の外伝に進むためには30人以上ものユニットを犠牲にする必要があり、その難易度は逆に高い。 ちなみに章タイトルは「炎の洞窟」だが、これはラリッサが市民を閉じ込めていた洞窟のことらしい。 らしいというのはこの名前は章タイトル以外に登場せず、戦場は洞窟外の山脈であるため。 溶岩だらけのマップだが、ギミックなどは特になし。ただし、宝箱は大量にある。何なんだここは。 こんなところに籠ったラリッサもラリッサだし、攻め込んだマルスもマルスである。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1152.html
コツ時計 とは、【ワリオランド2 盗まれた財宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール コツ時計 他言語 ふりがな こつどけい 種族 目覚まし時計 初登場 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 ワリオ城の目覚まし時計。非常にうるさい。 作品別 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 1-1のみに登場。倒すとクリア。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/47.html
Mate Bekavac 仰天のクラリネット奏者。 この動画をみて仰天↓ 涙モノ。あいた口がふさがらないとはこのことだ。 クラリネットという楽器の可能性はここまであるのか? とても足元にも及ばないが。。。 記:2009/01/20
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2695.html
今日 - 合計 - ラングリッサーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マザリネット フランス王ルイジュウヨンセイ(ルイ14世)の事実上の宰相を務めたイタリア人枢機卿ジュールマザラン(ジュール・マザラン)の、7人の姪たちの総称 内訳: アンヌマリーマルティノッジ (アンヌ・マリー・マルティノッジ) ラウラマルティノッツィ (ラウラ・マルティノッツィ)
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1568.html
#ハッキングのコツ #ハッキングのコツ概要数列合わせ ダイヤルスロット スクロールバー 回路 サーバールーム ドゥームズ・デイシナリオのサーバー 指紋認証スキャナー キーパッドクラッカー ボルテージハック レトロ指紋スキャナー 概要 コンタクトミッションやビジネス、強盗の調達などでたまに要求されるハッキングのコツを紹介する。 数列合わせ 指定された4列の数字(写真では51.88.66.00)が下の8×10段の中に並んでいる。これを探す。 4つ の数字ではなく4列 の数字である点に注意。カーソルを移動して同じ並びの数字を見つけて確定すればOK 数秒ごとに下段は変化するが、実は左はスクロールしているだけ(左端のものは1行上の右端へ移動する)。 なので、左上から順に見て行けば難なく見つかるはず。慌てず目で数字を探し、見つけたらカーソルを移動しよう。 まずは最初の2桁(51)だけを探し、その次の2桁(88)が正しいかどうかを確認する、というような手順で探していくのがおそらく最も楽。 ダイヤルスロット ダイヤルの要領で上から下へ自動的に文字が流れる。指定された文字の所で止まれば、左隣の列へ進行。これを順に行う。 ミスすると全列やり直しという地味な嫌がらせを喰らうため、慌てずに1列ずつゆっくり揃えよう。文字の移動は遅いため、タイミングも簡単なはず。 スクロールバー ナイトクラブの売却やヒューメインのEMP配達で登場する。 白いバーが上下にゆらゆらと揺動しており、センターを赤いラインが走っている。 バーの真ん中はブランクになっており、ブランクがセンターを通る時に止めればOK。バーが真ん中に来る時にストップさせればクリア。 これを全てのバーで行う。 左のバーは遅く、右のバーは速く上下する。できればタイミングよくクリアしたい所。 ミスすると一つ前のバーからやり直し。 回路 フリーサ強盗やビジネスバトルで登場。コネクタからコネクタへ回路を繋ぐ。 スタートと同時にコネクタから棒がニョキニョキと伸び始め、十字キーで方向を示すとそちらへ曲がる。壁にぶつからないようにゴールを目指す…という、ハッキングというよりヘビゲームやイライラ棒に似たもの。 棒が伸びるスピードは早くも遅くもないが、方向を示す操作だけはやたらと機敏に反応する。狭い所を通過する時などは一切のミスが許されない。 失敗するとスタートからやり直し。 パターンによってはスタートした直後に壁があり、うっかりしていると出オチを食らうため注意。 サーバールーム ドゥームズ・デイ・シナリオ1の準備ミッションで登場。 左のコネクタから右のコネクタへリンクを繋ぐ。これを4列全てクリアする。 リンクのパターンは24種類あるが、ノーヒントなため挑戦回数にも制限がある。 神経衰弱のようにも見えるが、単純に総当たりすれば4回目までには必ずクリアできる。 「どれをどこに繋いだっけ…?」とならないコツは、最初は何も考えず左から右へまっすぐ繋ぐこと。当たりなら当たりで構わない。 その後、外れたリンクは左から右へ"一つ下にずらして''再度チャレンジ。外れたら更に下へ1個ずらして再チャレンジ…と行う。 間違って同じところに繋いでしまわないように。 ドゥームズ・デイシナリオのサーバー ドゥームズ・デイ強盗3幕フィナーレのサーバーハッキングのパズル。 スタート地点から出るレーザーを反射、通過させながらシルバーのパケットに照射する。照射し続ければ破壊できる。全部破壊すればクリア。 赤の四角いチップ(ウォール)を2つ破壊すると失敗になる。 レーザーはまっすぐにしか照射されないが、画面内にはいくつか操作できるミラーがある。レーザーに対して平行にすれば通過、直角にすれば90度反射する。同じ要領で45度くらいに反射させることもできる。 その他、45度反射で固定されたブロックも配置されている。 とりあえず最初のレーザー照射先のミラーをいじり、壊せるパケットから順に壊すのがいいだろう。 1つのミラーで届かない場合は45度、90度に反射させ、その先にあるミラーを操作する。 場合によっては30度くらいの微妙な角度も必要になるが、変な角度だと上手く反射できないこともある。几帳面に角度を調節すれば後々困らないはず。 時々自動で向きを変えるミラー が設置されている。これは一定間隔で45度ずつ向きを変えるため、タイミングを見計らってレーザーを当ててやろう。 ハッキングのパターンは13種類有りランダムに選ばれる(*1)。シンプルで分かり易いものから複雑で分かり難いものなど様々。あまりにも意味が分からない時は他のプレイヤーに譲った方が良い。 ここで時間を食うと他の参加者が地獄を見る。 「犯罪事業」アップデートにて追加されたコンタクトミッション「ULP:対諜報」でも同様のハッキングを2回クリアする必要がある。3幕フィナーレとは違いソロ可能な上、条件を満たせばいつでもプレイ可能(*2)になるので、苦手ならこちらで練習するのも良い。 + 各パターンの回答動画 各パターンの回答動画 指紋認証スキャナー カジノ強盗のドア及びエレベーター、金庫室内の格子扉のハッキングの際に使う。 大ペテン師・隠密行動アプローチではこのハッキングを素早く出来るかどうかで報酬額に数十万以上の差が出る非常に重要なハッキング。上記2アプローチに参加する上で全く出来ないというのは論外である為、即座に蹴り出されても文句は言えないだろう。 指紋の画像を確認し、その画像を構成する4枚の小さな画像を選択するもの。指紋のパターンは4種類あり、対して選択できる画像は8種類。実はどのパターンにも使われない小さな画像もある。指紋毎に正解の画像パターンは毎回同じである為、覚えてしまえば容易にパターン化も可能。アーケードに練習用キーパッドを設置して覚えるまで存分に練習しておこう。 1番簡単なのは、当wikiのカジノ強盗のページを参照すること。バッチリ記憶するなり、答えのページをカンニングするなり、楽な方で挑もう。個人差もあるが1ステージ当たり10秒以内(ハードモードなら2ステージになるので20秒以下程度)に完了出来ればとりあえずは合格ラインといえる。 慣れていない、または初見のプレイヤーはハッキングに挑まず、金品の回収に専念することを伝えた方が良い。下手に手を出し、ハッキングに時間をかけすぎるとその先の区画の金品は勿論、その時間で手に入れられたはずの金品も手に入れられず、入手額が減ってしまう。 海外有志による練習用ウェブサイトhttps //www.gtaheistinfo.com/fingerprint-hack-trainingも活用しよう。上記の練習用ウェブサイトでEXPERTもしくはGOOD評価の場合所謂「ハッキングができるプレイヤー」。NORMAL評価もしくは結果が出力されない場合所謂「ハッキングができないプレイヤー」。といったところ。少々厳しい言い方になるが、金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。 キーパッドクラッカー カジノ強盗でドア及びエレベーターの解錠時に行う。セキュリティパスレベル2を調達している場合、強盗時にこのハッキングを行う場面は一切無い。 不規則に動く信号端子が最後に点滅した位置を当てるというもの。わずか数秒の間に6つのマスの位置を覚えなければならず、相当の記憶力と集中力を要求される。信号端子の点滅位置は毎回ランダムで上記の指紋認証スキャナーの様なパターン化は不可能。点滅位置を見逃したり忘れたりすればクリアが絶望的になるという点において、本ゲームにおける他のハッキングとは一線を画すゲーム性と難度を持つ。 攻略法としては、数字として覚える(この画像だと414234)、楽譜として覚える(ファドファレミファ)、スマホ等で撮影する(その分時間はかかる)などの方法が挙げられる。 1ハッキングにつき最低でも3回の位置合わせ。もし正確に記憶し最速で操作したとしても、1ステージあたり20秒以上かかる。しかも無駄に演出が長いせいで疲れる。 信号端子の選択失敗は多くて5回(*3)まで。許容回数以上失敗するとセキュリティ異常が感知されステルス状態を維持していても強制発覚となる。うっかり点滅位置を忘れるなどしてこれ以上の失敗が危険な状態の時は、落ち着いて以下の方法を試みること。ハッキング画面の下側にある「SCRAMBLE COUNTDOWN」がそのステージにおける制限時間を示す(*4)。この制限時間が無くなるとピースがシャッフルされ、そのステージを最初からやり直すことになるが、ハッキングが失敗になるわけではない。すなわち、そのステージにおける制限時間が過ぎるのを一旦待つことでそのステージをやり直すことができる。ただし、全体の制限時間(CONNECTION TIMEOUT)も当然消費するため、全体の制限時間の都合上、この手法が使えるのは1回のハッキングにつき1度のみ。 上記の指紋認証スキャナーも含めカジノのキーパッドのハッキングは「ハッキングを中止」することで1度だけ発覚せずにハッキングを止め、ハッキングを再度最初からやり直すことができる。これはサポートクルーのハッカーがこの停止信号(中止信号)を妨害してくれるため。ただし、同じプレイヤーが同じキーパッドでもう一度「ハッキングを中止」した際は強制発覚となる。PC版(キーボード)でのハッキングの中止はゲーム上では「Escキー長押し」と記載されているが、実際には「Deleteキー長押し」なので注意。 決して短くはないこのハッキング作業をしている間、手持ち無沙汰となった他の初心者プレイヤーが監視カメラを破壊する等の発覚に繋がる行動を行ってしまう等、副次的なリスクもある。 指紋認証スキャナーと同じく重要なハッキング…というよりはセキュリティパスLv2の調達を怠った無能ホストに対する罰ゲーム的な意味合いが強い。セキュリティパスLv2を調達すればこのハッキングは全て回避可能な為、調達を怠らないのが最も確実な攻略法と言えるだろう。 ボルテージハック カヨ・ペリコ強盗の偵察時に通信塔で、またフィナーレでも管制塔で対空防衛システムを停める時に行う。 下の数字を右の記号のどれかにリンクさせ、上で示された数字と同じ数を目指す算数ハッキング。 一度繋げたものでもキャンセルボタンでやり直せる。そのため、分からなかったらとりあえず繋いでみよう 右の記号は倍数を意味する。 ×印に繋ぐと10倍。画像の斜線二つに繋ぐと2倍になる。 その下のΦは1倍=繋いだ数字がそのまま返される。上手く掛け算・足し算して同数を目指そう。 画像の例であれば、6×2+3×1+1×1=16、ということである。 ×印=10倍があるなら、先に10倍して目標値に近付け、残りを1倍・2倍で調整するとよい。 適当に試すもよし、数学的に考えるもよし。人によって攻略法は大きく変わるだろう レトロ指紋スキャナー カヨ・ペリコ強盗フィナーレでメインターゲットが保管されている地下貯蔵庫へ行く際に行うハッキング。 右の正解に合わせて左のスロットを選択するだけ。ハズレを選択してもペナルティはない。 ありがたいことに選択スロットは左から右の順に、上のピースから下のピースの順番に並んでいる ため、素直に上から一つずつ揃えるだけでよい。 全て揃えると、勝手に認証を行ってくれる。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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【チームを選ぶコツ】 チームは何度でも変えられるので何でもいいけれど勝つためには 能力の高い 日本ハム・巨人・ヤクルト などを選ぶのがお勧め